Kultovní hra za drobné: legendární Limbo na PS5 a PS4 za 25 korun

Dvě indie legendy v akci za cenu ranní kávy

Jedna z nejznámějších nezávislých her uplynulé dekády se právě objevila v prodeji na PS4 a PS5 za víc než symbolickou cenu. A není sama — přidal se i její duchovní pokračovatel.

Je to ideální příležitost dohnat klasiky, o nichž hráči mluví prakticky nepřetržitě. PlayStation Store spustil výraznou slevu na tituly dánského studia Playdead, které patří k nejváženějším tvůrcům atmosférických herních zážitků vůbec.

Kolik přesně Limbo na PS5 a PS4 v akci stojí

Na PlayStation Store momentálně běží značná sleva na Limbo, první velkou hru studia Playdead. Cena klesla na pouhé 1 euro — v přepočtu přibližně 25 korun, v závislosti na aktuálním kurzu a regionálním zaokrouhlení obchodu Sony. Sleva tak představuje zhruba 90 procent z původní ceny.

Hra je formálně verzí pro PlayStation 4, ale díky zpětné kompatibilitě ji bez jakýchkoliv problémů rozjedeš i na PS5. Akce má trvat do 12. března, takže váhání se nevyplácí. Takové bleskové výprodeje snadno přehlédneš, pokud digitální obchod nesleduješ pravidelně.

Ve stejné slevové vlně se ocitlo i Inside, duchovní nástupce Limba a druhý velký počin Playdead. Tam sleva rovněž dosahuje přibližně 90 procent a cena klesá na 2,49 eura — pořád jen pár desítek korun. Oba tituly tak můžeš pořídit najednou za zlomek jejich běžné hodnoty.

Proč kritici dodnes považují Limbo za klasiku indie scény

Limbo vyšlo v roce 2010 a téměř okamžitě se zapsalo mezi pilíře nezávislé herní tvorby. Recenze od odborníků i hráčů byly výjimečné — na Metacritic hra drží průměrné hodnocení 90 ze 100, což je pro malé nezávislé studio výsledek z naprosté špičky.

Na první pohled působí hra skromně: černobílá grafika, žádné dialogy, žádné uživatelské rozhraní. O to silněji pak zasáhne hustá, tísnivá atmosféra a překvapivě vynalézavá herní mechanika. Kritici vyzdvihovali beze slov vyprávěný příběh a způsob, jakým hra nutí přemýšlet, aniž by hráče přetěžovala zbytečnými systémy.

Co dělá Limbo výjimečným:

  • tísnivá, znepokojivá atmosféra vystavěná na černobílé barevné paletě
  • příběh vyprávěný zcela bez dialogů
  • žádné rozhraní ani tutoriály — vše odhaluješ čistě intuitivně
  • environmentální hádanky pracující s fyzikou prostředí
  • časté a brutální smrti s hustě rozmístěnými checkpointy
  • ucelený zážitek zvládnutelný přibližně za 4 hodiny

Síla Limba spočívá v tom, jak malými prostředky dokázalo vyvolat silný emocionální otisk. Vývojáři Playdead vsadili na minimalismus a jejich sázka se vyplatila. Hra nepotřebovala bombastickou grafiku ani hollywoodské výkony, aby zanechala trvalou stopu. Odborníci z herního průmyslu ji dodnes uvádějí jako důkaz, že malé studio může s jasnou vizí překonat velkých blockbustery.

Inside dostalo od kritiků ještě vyšší hodnocení než Limbo

Inside rozvíjí základní myšlenku předchůdce, ale posouvá ji dál. Pořád jde o plošinovku s logickými prvky, jenže svět je tentokrát propracovanější a detailnější. Hádanky mají více vrstev, fyzikální řešení jsou zajímavější a příběh se vydává na ještě temnější, různě interpretovatelné území.

Na Metacritic si Inside drží průměrné hodnocení 93 ze 100, čímž se řadí mezi nejlépe hodnocené hry své generace — a to nejen v kategorii indie titulů. Kritici oceňovali zejména režii, tempo a závěrečnou část hry, o níž se na herních fórech diskutovalo ještě dlouho po vydání. Odborníci z herních médií označili Inside za ukázku toho, jak lze úspěšný koncept evolučně dotáhnout k dokonalosti.

Pokud Limbo byl vstupem Playdead na scénu, Inside je demonstrací jejich plné tvůrčí síly. Hra je odvážnější, propracovanější a ještě nezapomenutelnější. Zabodovala na předávání cen The Game Awards i na festivalu Independent Games Festival.

Obě hry sdílejí jednu praktickou vlastnost: nejsou dlouhé. Limbo dokončíš za přibližně 4 hodiny, Inside zabere podobný čas. Dohromady tak získáš zhruba 8 hodin hraní, které pohodlně rozdělíš na dva krátké večery.

Playdead funguje v herním průmyslu jako vzor studia s bezvadnou pověstí

Za oběma hrami stojí Playdead, malé studio z Dánska čítající přibližně 25 lidí — zlomek velikosti týmů pracujících na velkých AAA titulech. V herním světě funguje jako příklad tvůrců, kteří nevydávají hry často, ale když už něco vypustí, zapíše se to na roky do paměti hráčů.

Od vydání Inside uplynula téměř celá dekáda a studio stále nepředstavilo nový projekt. Je nicméně známo, že další hra je ve vývoji a má být trojrozměrná a otevřenější, přičemž si zachová silné vizuální vyprávění bez dialogů. Na konkrétní detaily si musíme zatím počkat.

Vývojáři studia dokonce spolupracovali s výzkumníky filmové narativnosti z kodaňské univerzity na analýze toho, jak vizuální vyprávění funguje bez jediného slova. Dva tituly stačily k tomu, aby se Playdead stalo referenčním bodem každé diskuse o atmosférických plošinovkách s hádankami.

Pro koho jsou Limbo a Inside tou správnou volbou

Obě hry nesázejí na soutěžení, grinding ani akční efekty. Jsou stvořené pro hráče, kteří ocení vyprávění bez slov a příběhy, jejichž výklad si dotváříš sám v hlavě. Jde o kratší, pečlivě dotažené zážitky — nikoliv o stovky hodin obsahu.

Úroveň obtížnosti je dobře vyvážená. Na hádance možná chvíli uvízneš, ale jen zřídkakdy to dojde k frustraci, která by tě přiměla hru odložit. Smrt postavy je sice častá a občas brutální, ale hustě rozmístěné checkpointy zajišťují, že opakované pokusy neotrávují. Obě hry získaly ocenění za herní design od organizace BAFTA.

Tyto hry osloví také ty, kdo:

  • hledají atmosférický zážitek na večer místo další hry jako služby
  • oceňují minimalistickou černobílou grafiku s důrazem na světelné efekty
  • rádi rozkrývají skryté významy a symboliku v příbězích
  • dávají přednost singleplayer zážitkům bez online složky
  • chtějí na vlastní kůži zažít, jak malé studio dokáže zastínit velké vývojářské firmy

Koupit obě hry teď, nebo raději počkat?

Při takových cenách je dilema v podstatě čistě formální. Limbo i Inside se do slev dostávají pravidelně, ale tak hluboko jen zřídka. Pokud jsi měl tyto hry v plánu jednou dohnat, tohle je pravděpodobně nejlepší okamžik to konečně udělat. Za ekvivalent jedné kavárny dostaneš dva ucelené, uzavřené příběhy.

Zajímavou taktikou je pořídit oba tituly hned, ale rozehrávat je s odstupem několika týdnů. Atmosféra tak nestihne vyvětrat a podobnosti v herní mechanice nebudou tak nápadné. Z pohledu peněženky je rozdíl zanedbatelný — a tvá knihovna na PS5 nebo PS4 získá dvě hlasité klasiky, které skvěle ukazují, jak malé produkce dokážou nápaditostí a soudržností vize zahanbovat velké blockbustery.

Author

  • Dana Makrlíková je jednou z nejoblíbenějších českých mediálních tváří v oblasti praktických rad pro dům a zahradu. Ve své práci mistrně kombinuje profesionální novinářský přístup s hlubokými odbornými znalostmi zahradnictví. Dlouhá léta působila jako moderátorka zpráv na předních televizních stanicích jako Prima nebo Nova. Její vášeň pro přírodu ji však dovedla k rozhodnutí získat druhé vzdělání v oboru zahradní a krajinné architektury, čímž svou vášeň proměnila v plnohodnotnou profesi.

    Dnes je autorkou a tváří populárních televizních pořadů, jako jsou Mistři zahrad nebo Polopatě. Kromě televizní tvorby vede svou vlastní společnost Zahrady od Dany, která se specializuje na projektování a realizaci soukromých zahrad na klíč. Dana je známá především svými praktickými radami „pro obyčejné lidi“ – radí, jak vybrat rostliny, které rostou téměř samy, sdílí osvědčené triky pro péči o pokojovky a přináší sezónní tipy na prořezávání či dekorace. Její rady jsou vždy srozumitelné, praktické a snadno použitelné pro každého nadšence.


Přejít nahoru