Dvě indie legendy v akci za cenu ranní kávy
Jedna z nejznámějších nezávislých her uplynulé dekády se právě objevila v prodeji na PS4 a PS5 za víc než symbolickou cenu. A není sama — přidal se i její duchovní pokračovatel.
Je to ideální příležitost dohnat klasiky, o nichž hráči mluví prakticky nepřetržitě. PlayStation Store spustil výraznou slevu na tituly dánského studia Playdead, které patří k nejváženějším tvůrcům atmosférických herních zážitků vůbec.
Kolik přesně Limbo na PS5 a PS4 v akci stojí
Na PlayStation Store momentálně běží značná sleva na Limbo, první velkou hru studia Playdead. Cena klesla na pouhé 1 euro — v přepočtu přibližně 25 korun, v závislosti na aktuálním kurzu a regionálním zaokrouhlení obchodu Sony. Sleva tak představuje zhruba 90 procent z původní ceny.
Hra je formálně verzí pro PlayStation 4, ale díky zpětné kompatibilitě ji bez jakýchkoliv problémů rozjedeš i na PS5. Akce má trvat do 12. března, takže váhání se nevyplácí. Takové bleskové výprodeje snadno přehlédneš, pokud digitální obchod nesleduješ pravidelně.
Ve stejné slevové vlně se ocitlo i Inside, duchovní nástupce Limba a druhý velký počin Playdead. Tam sleva rovněž dosahuje přibližně 90 procent a cena klesá na 2,49 eura — pořád jen pár desítek korun. Oba tituly tak můžeš pořídit najednou za zlomek jejich běžné hodnoty.
Proč kritici dodnes považují Limbo za klasiku indie scény
Limbo vyšlo v roce 2010 a téměř okamžitě se zapsalo mezi pilíře nezávislé herní tvorby. Recenze od odborníků i hráčů byly výjimečné — na Metacritic hra drží průměrné hodnocení 90 ze 100, což je pro malé nezávislé studio výsledek z naprosté špičky.
Na první pohled působí hra skromně: černobílá grafika, žádné dialogy, žádné uživatelské rozhraní. O to silněji pak zasáhne hustá, tísnivá atmosféra a překvapivě vynalézavá herní mechanika. Kritici vyzdvihovali beze slov vyprávěný příběh a způsob, jakým hra nutí přemýšlet, aniž by hráče přetěžovala zbytečnými systémy.
Co dělá Limbo výjimečným:
- tísnivá, znepokojivá atmosféra vystavěná na černobílé barevné paletě
- příběh vyprávěný zcela bez dialogů
- žádné rozhraní ani tutoriály — vše odhaluješ čistě intuitivně
- environmentální hádanky pracující s fyzikou prostředí
- časté a brutální smrti s hustě rozmístěnými checkpointy
- ucelený zážitek zvládnutelný přibližně za 4 hodiny
Síla Limba spočívá v tom, jak malými prostředky dokázalo vyvolat silný emocionální otisk. Vývojáři Playdead vsadili na minimalismus a jejich sázka se vyplatila. Hra nepotřebovala bombastickou grafiku ani hollywoodské výkony, aby zanechala trvalou stopu. Odborníci z herního průmyslu ji dodnes uvádějí jako důkaz, že malé studio může s jasnou vizí překonat velkých blockbustery.
Inside dostalo od kritiků ještě vyšší hodnocení než Limbo
Inside rozvíjí základní myšlenku předchůdce, ale posouvá ji dál. Pořád jde o plošinovku s logickými prvky, jenže svět je tentokrát propracovanější a detailnější. Hádanky mají více vrstev, fyzikální řešení jsou zajímavější a příběh se vydává na ještě temnější, různě interpretovatelné území.
Na Metacritic si Inside drží průměrné hodnocení 93 ze 100, čímž se řadí mezi nejlépe hodnocené hry své generace — a to nejen v kategorii indie titulů. Kritici oceňovali zejména režii, tempo a závěrečnou část hry, o níž se na herních fórech diskutovalo ještě dlouho po vydání. Odborníci z herních médií označili Inside za ukázku toho, jak lze úspěšný koncept evolučně dotáhnout k dokonalosti.
Pokud Limbo byl vstupem Playdead na scénu, Inside je demonstrací jejich plné tvůrčí síly. Hra je odvážnější, propracovanější a ještě nezapomenutelnější. Zabodovala na předávání cen The Game Awards i na festivalu Independent Games Festival.
Obě hry sdílejí jednu praktickou vlastnost: nejsou dlouhé. Limbo dokončíš za přibližně 4 hodiny, Inside zabere podobný čas. Dohromady tak získáš zhruba 8 hodin hraní, které pohodlně rozdělíš na dva krátké večery.
Playdead funguje v herním průmyslu jako vzor studia s bezvadnou pověstí
Za oběma hrami stojí Playdead, malé studio z Dánska čítající přibližně 25 lidí — zlomek velikosti týmů pracujících na velkých AAA titulech. V herním světě funguje jako příklad tvůrců, kteří nevydávají hry často, ale když už něco vypustí, zapíše se to na roky do paměti hráčů.
Od vydání Inside uplynula téměř celá dekáda a studio stále nepředstavilo nový projekt. Je nicméně známo, že další hra je ve vývoji a má být trojrozměrná a otevřenější, přičemž si zachová silné vizuální vyprávění bez dialogů. Na konkrétní detaily si musíme zatím počkat.
Vývojáři studia dokonce spolupracovali s výzkumníky filmové narativnosti z kodaňské univerzity na analýze toho, jak vizuální vyprávění funguje bez jediného slova. Dva tituly stačily k tomu, aby se Playdead stalo referenčním bodem každé diskuse o atmosférických plošinovkách s hádankami.
Pro koho jsou Limbo a Inside tou správnou volbou
Obě hry nesázejí na soutěžení, grinding ani akční efekty. Jsou stvořené pro hráče, kteří ocení vyprávění bez slov a příběhy, jejichž výklad si dotváříš sám v hlavě. Jde o kratší, pečlivě dotažené zážitky — nikoliv o stovky hodin obsahu.
Úroveň obtížnosti je dobře vyvážená. Na hádance možná chvíli uvízneš, ale jen zřídkakdy to dojde k frustraci, která by tě přiměla hru odložit. Smrt postavy je sice častá a občas brutální, ale hustě rozmístěné checkpointy zajišťují, že opakované pokusy neotrávují. Obě hry získaly ocenění za herní design od organizace BAFTA.
Tyto hry osloví také ty, kdo:
- hledají atmosférický zážitek na večer místo další hry jako služby
- oceňují minimalistickou černobílou grafiku s důrazem na světelné efekty
- rádi rozkrývají skryté významy a symboliku v příbězích
- dávají přednost singleplayer zážitkům bez online složky
- chtějí na vlastní kůži zažít, jak malé studio dokáže zastínit velké vývojářské firmy
Koupit obě hry teď, nebo raději počkat?
Při takových cenách je dilema v podstatě čistě formální. Limbo i Inside se do slev dostávají pravidelně, ale tak hluboko jen zřídka. Pokud jsi měl tyto hry v plánu jednou dohnat, tohle je pravděpodobně nejlepší okamžik to konečně udělat. Za ekvivalent jedné kavárny dostaneš dva ucelené, uzavřené příběhy.
Zajímavou taktikou je pořídit oba tituly hned, ale rozehrávat je s odstupem několika týdnů. Atmosféra tak nestihne vyvětrat a podobnosti v herní mechanice nebudou tak nápadné. Z pohledu peněženky je rozdíl zanedbatelný — a tvá knihovna na PS5 nebo PS4 získá dvě hlasité klasiky, které skvěle ukazují, jak malé produkce dokážou nápaditostí a soudržností vize zahanbovat velké blockbustery.













